\begin{problem}{Кораблик}{стандартный ввод}{стандартный вывод}{1 секунда}{256 мегабайт}

Исполнитель ''кораблик'' ''живёт'' в ограниченном прямоугольном водоёме-лабиринте, разделённом на клетки и изображённом на рисунке. Серые клетки -- скалистые берега, светлые -- свободное пространство, безопасное для передвижения кораблика. По краю водоёма-лабиринта также находятся скалы с нанесенными на них номерами и буквами для удобства идентификации клеток.

\begin{center}
\includegraphics[bb=0 0 380 240]{ship.png}
\end{center}

Программа для кораблика имеет следующий вид:

\begin{verbatim}НАЧАЛО
    ПОКА <сверху свободно> 
        вверх
    КОНЕЦ ПОКА
    ПОКА <слева свободно>
        влево
    КОНЕЦ ПОКА
    вверх
    вправо
КОНЕЦ\end{verbatim}

$\\ $
Команды \textit{вверх}, \textit{влево} и \textit{вправо} в этой программе означают переход на соседнюю клетку сверху, слева или справа соответственно (с точки зрения наблюдателя). При попытке передвижения на любую серую клетку кораблик разбивается о скалы. 

Для примера, если кораблик перед выполнением программы находился в клетке E8, то после завершения программы он окажется в клетке D7. 

$\\ $
Вам необходимо ответить на вопросы:
\begin{enumerate}
\item Сколько клеток посетит кораблик (включая начальную и конечную), если перед выполнением программы он находился в клетке H4? 
\item В какой клетке окажется кораблик после выполнения программы, если перед её выполнением он находился в клетке F6?  
\item Сколько клеток приведенного лабиринта соответствуют требованию, что, стартовав в ней и выполнив предложенную выше программу, кораблик не разобьется?
\item В какой клетке кораблик должен находиться перед выполнением программы, чтобы пройти самый длинный путь и не разбиться?
\item Если пробовать запускать кораблик из всех белых клеток, то в скольких различных клетках он может оказаться после завершения программы, не разбившись? 
\end{enumerate}

\OutputFile
Решением данной задачи должен быть текстовый файл (с расширением .txt), содержащий ровно пять строк, в которых записаны ответы на вопросы. Если вы не знаете какого-то ответа, то оставьте эту строку пустой. 

Пример, как должен выглядеть файл с ответами (все ответы в этом примере неправильные):
\begin{verbatim}3
D5
12
B5
10
\end{verbatim}



\Scoring
Каждый верный ответ оценивается в 20 баллов. При отправке решения на проверку участнику сообщается только суммарное число баллов. Количество попыток сдать решение данной задачи в систему ограничено десятью.


\end{problem}

